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被立香点了名,修玛摆出了架势。
“嘁,好难受。”
她感觉全身像是泡在水里一样,有种无形的压力,让她自然而又被迫做出这个动作。虽然她自己也能控制自己的身体,但是能做出的动作很有限。
“感觉像是变成了提线木偶,”银时皱着眉头举着手,抬着腿,“好恶心。”
“你就忍忍吧。”达·芬奇说,“这也说明RPG确实对从者有强制力,这是好事。”
“就不能只强制敌人不强制自己人吗?既然是游戏,开个外挂啥的总没问题吧?”
“那可不行!”刑部姬气呼呼的,“没有公平就没有游戏系统可言,那样RPG会崩溃的!”
“整不明白你们。赶紧结束吧。”
“好好好。”
立香答应着,操作起来。
点击修玛的名字,点击目标。妖花恶魔用字母做了区分,他选择妖花恶魔A。
再选择攻击。修玛便朝着“妖花恶魔A”跑过去。
即使她已经跟那妖花恶魔面对面,对方也没有任何反应。脸上十分惊讶,但是身体无法做出任何动作。
于是修玛双剑一砍。
噗嚓——
“好疼!”
妖花恶魔A叫了一声,随即头顶浮现出红色的“14”。修玛则是退回原位。
“哦,真直观。”
立香知道那是修玛攻击造成的伤害值。同时面板显示妖花恶魔A的HP跟着减少了,并提示下一个轮到和真行动。
操作也没有异常,刑部姬很是满意地吹起了口哨。
“怎么样御亲,感觉如何?”
“不错不错,挺顺手的。话说这个行动顺序是怎么决定的?”
“那个啊,考虑到更接近现实可以减轻所罗门系统的负担,所以公主设计成‘每回合敌我双方根据速度决定行动顺序’了。所有角色行动后,本回合结束。”
“说起来,既然是回合制,意味着大家会不可避免地受到攻击对吧?”
“这也是没办法啦。”达·芬奇说,“如果设计出命中率、回避率、暴击率之类的随机参数,RPG的计算复杂程度就会增加,等于增加系统和小刑的负担,不利于RPG的稳定。你也不想看到游戏途中对方从者挣脱束缚的场面吧?”
“唔,好吧。”
“但也不必担心。”刑部
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